martes, 11 de diciembre de 2012

3.10

en esta pracitca aprendimos a ser una lupa para poder aser la lupa hisimos los sigientes.

1.hacemos una capa con una imagen .


2.ponemos la misma imagen pero de tamaño mas grande.


3. luego hacemos otra capa pero en esta capa pondremos un circulo y convertimos en simbolo para poder poner en interpolacion de movimiento.y para poder alargar el tiempo de las otras 2 capas le damos f6. 


4. despues en la capa del circulo  le damos clil derecho y seleccionamos mascara y listo  le damos enter para poder obsevar nuestro trbajo.




3.9

en esta practica vimos como poner sonido nuestra animación 
para poder poner animacion hay que seguir los siguientes pasos:


1.selecionamos importar luego importar a biblioteca.


2.elegimos nustra mp3 y esperamoa a que carge unos segundos 




















3.listo tendremos nuestr audio en biblioteca 













lunes, 10 de diciembre de 2012

3.8

                               interpolacion clasica 


lo primero que tenemos que hacer es poner una figura en este caso un rectangulo en la primera capa,despues selecionamos un fotograma  le damos clic luego f5 ,luego clic derecho y selecionamos interpolacion clasica y despues le damos enter para que la figuara se mueva y hasi le hacemos con la siguiente figura 

domingo, 9 de diciembre de 2012

3.7

En esta practica lo unico que aremos es aprender a usar la herramienta de decoraciones que nos brinda distintos tipos de animaciones por ejemplo:

1-relleno de enredadera
2- relleno de cuadricula
3- pincel de simetria 
4- pincel de contrucion 
5-pincel decorativo 
6-animacionde fuego 
7-pincel llama 
8-pincel flor 
9-pincel rayo 
10-animacion de humo
11- pincel de arbol 

3.6

en esta practica aprendimos a utilizar la herramienta hueso, que nos permite que nuestra animación tenga las posibilidad de mover las partes del mono que dibuje.

  primero dibujamos un mono cada parte del mono va en diferentes capa y lo convertimos en símbolo, con su nombre.

después nos vamos ala herramienta hueso o mas rápido (ctrl m)
luego nos vamos ala capa que queramos que se mueva ya sea los brazos o las piernas.

ya estando en la herramienta hueso y en la capa que queramos que se mueva le daremos clic luego nos vamos al fotograma en donde queramos que finalize y le damos f6 luego se nos pondra el fotograma verde en cada uno de los fotogramas tendremos que mover la articulación para poder hacer el movimiento y haci lo aremos con las otras partes que queramos que semuevan 

3.5

                           interpolacion de forma

en esta practica creamos un dibujo o un objeto  en el primer fotograma,despues nos bamos al fotograma 60  despues presionamos F6, tambien hacemos otro dibujo en el ultimo fotograma luego seleccione un fotograma le damos clic dercho y elegi interpolacion de forma luego hicce una nueva capa y volvi hacer un dibujo , luego en el ultimo fotograma precione f6 ,despues ledi clic derecho y en separar y tambien le puse interpolacion de forma  igual que el primero y listo.








3.4

                                                           interpolacion de movimiento

en esta practica dibuje un automovil y utilice la herramienta interpolacion de movimiento.

lo primero que hice fue poner el objeto en el primer fotograma despues precione F8 para convertirlo en objeto, despues fui al fotograma 30 y precione F5, luego ledi clic derecho y seleccione interpolacion clasica y  despuues F6, y movi el objeto al ultimo fotogram a